Diseño Web Profesional

 

METODOLOGÍA

La plataforma posee una única área de estudio desde la cual se accede a todos contenidos de la carrera y a las herramientas destinadas a la comunicación entre alumnos y tutores (correo electrónico, foro de debate, chat, tablón de anuncios, etc.).
La plataforma es de fácil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrará una ayuda que le explicará cómo utilizar cada una de las herramientas.
El temario está dividido en lecciones y apartados para facilitar la organización del trabajo. A medida que el alumno avanza, tendrá que resolver cuestionarios, prácticas, simulaciones, etc., y podrá visualizar las cámaras y los videos reales que aparecerán en los apartados.
El último apartado de cada tema es un cuestionario de corrección on-line que le permitirá al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.


Requisitos técnicos.

 

Los requerimientos técnicos son los siguientes:

Componentes
Mínimo Requerido
Recomendado
Procesador
Pentium 200 MHz
Pentium II ó superior
Memoria
64 MB
64 MB ó superior
Modem
56 Kbps modem
56 Kbps modem ó RDSI
Audio
16-bit sound card
16-bit sound card
Video
16-bits color display
16-bit color display
Resolución Pantalla
800 x 600
1024 x 768
Software
Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior
Windows 98 ó Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuación. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aquí para descargarlos.

Prácticas: Acrobat Reader.
Simulaciones/Cámaras: Plug-in de Macromedia Flash.
Vídeos Reales: Real Player.

 

Cuadernillos de prácticas y Manuales. Cada módulo incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas. Los alumnos podrán adquirir en forma optativa ¡el Manual de cada módulo.

Tutor Personal. La carrear cuenta con tutores a los cuales el alumno podrá realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electrónico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con los tutores y los demás compañeros de curso.

Además, el alumno podrá enviar por correo electrónico los ejercicios realizados para su revisión por parte del tutor. El correo electrónico sólo podrá utilizarse desde la plataforma E-learning.

Duración. 80 hs.

 

Si bien cada alumno avanza a su propio ritmo, la validez de la matrícula es de 1 año. Aquellos alumnos que no logren finalizar la carrera en ese plazo, tendrán la posibilidad de prolongar su matrícula. La plataforma lleva un control de las hs. consumidas cada vez que el alumno se conecta. Una vez consumidas las 80 hs. finaliza la cursada. Si el alumno lo requiere, podrá contratar hs. adicionales.

 

Inicio. La carrera tiene iniciación diaria ya que se dicta por el sistema E-learning y el avance es personal.

Calidad. Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

Certificado. Una vez aprobados todos los módulos, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que se certifica la carrera realizada.

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING
- Iniciación diaria.
- Libre elección de días y horarios.
- Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.
- Seguimiento personalizado.
- Capacitación atractiva y motivadora.

 

PROGRAMA DE LA CARRERA

 

MÓDULO 1: FLASH MX

OBJETIVOS:
Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash le permitirá publicar Web profesionales, llenas de movimientos y sonidos, y todo ello sin necesidad de tener conocimientos de programación. Dibujos animados, vídeos reales, interactividad… ¡Espectacular¡ El curso incluye simulaciones del programa real por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticas” paso a paso” descargables (PDF), así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.
ÍNDICE

1 Conociendo Flash
1.1 Presentación y objetivos del curso
1.2 Requerimientos técnicos para Flash
1.3 Ejecución de Macromedia Flash
1.4 El entorno de trabajo
1.5 Configurar las propiedades de una película nueva
1.6 Cargar y previsualizar una película guardada
1.7 Guardar una película
1.8 La paleta Herramientas
1.9 El escenario y su visualización
1.10 Ayudas de dibujo
1.11 Trabajo con paneles
1.12 Línea de Tiempo
1.13 Explorador de Películas
1.14 Salir de Macromedia Flash
1.15 Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio
1.16 Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo
1.17 Simulación - Configurar las dimensiones del escenario
1.18 Simulación - Salir de la aplicación
1.19 Simulación - Abrir paneles flotantes
1.20 Cuestionario: Conociendo Flash

2 Técnicas de dibujo
2.1 Vídeo real - Introducción al dibujo
2.2 Vídeo real - Tecnología vectorial y bitmap
2.3 Importación desde otras aplicaciones
2.4 Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
2.5 Dibujo de formas simples
2.6 Dibujo de formas libres
2.7 Configuración y utilización de la herramienta Pluma
2.8 Dibujo con la herramienta Pincel
2.9 Borrado de objetos en Flash
2.10 Vídeo real - Trabajo con color
2.11 Contornos y rellenos
2.12 Trabajo con rellenos sólidos y degradados
2.13 Modificación de líneas y contornos
2.14 La herramienta Bote de Tinta
2.15 La herramienta Cubo de pintura
2.16 Herramientas de texto en Flash
2.17 Creación de campos de texto dinámicos
2.18 Simulación - Importar un archivo
2.19 Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial
2.20 Simulación - Configurar la herramienta Pluma
2.21 Práctica - Copiar dibujos
2.22 Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash
2.23 Cuestionario: Técnicas de dibujo

3 Selección y manipulación de objetos
3.1 Vídeo real - Introducción a la selección de objetos
3.2 Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha
3.3 Uso de la herramienta Lazo
3.4 Agrupación de objetos
3.5 Objetos no agrupados
3.6 Mover y copiar objetos en Flash
3.7 Escalar objetos en Flash
3.8 Transformación libre de objetos
3.9 Distorsión de objetos
3.10 Envoltura de objetos
3.11 Rotar y sesgar objetos en Flash
3.12 Alineación de objetos
3.13 Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info
3.14 Simulación - Alinear una imagen en el escenario
3.15 Práctica - Macromedia Shockzone
3.16 Cuestionario: Selección y manipulación de objetos

4 Trabajar con frames y capas en Flash
4.1 Vídeo real - Uso de las capas en Flash
4.2 Información general sobre los fotogramas
4.3 Creación de etiquetas y comentarios
4.4 Utilización de anclajes
4.5 Información general sobre las capas
4.6 Creación de capas
4.7 Capas guías
4.8 Capas máscara
4.9 Simulación - Insertar y modificar una capa
4.10 Práctica - Creación de menús animados
4.11 Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash

5 Biblioteca - Símbolos e instancias
5.1 Vídeo real - Porqué usar símbolos en Flash
5.2 Vídeo real - Uso de símbolos e instancias
5.3 La biblioteca de símbolos de Flash
5.4 Creación de símbolos
5.5 Creación de botones
5.6 Intercambiar símbolos
5.7 Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
5.8 Eliminación de elementos de una Biblioteca
5.9 Cambiar las propiedades de las instancias
5.10 Simulación - Abrir la biblioteca
5.11 Simulación - Crear un símbolo gráfico
5.12 Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico
5.13 Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca
5.14 Simulación - Consulta de la biblioteca
5.15 Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena
5.16 Práctica - Visibilidad de un clip de película
5.17 Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias

6 Animación
6.1 Vídeo real - Creación de animaciones con Flash
6.2 Uso de escenas en Flash
6.3 Animación de fotograma a fotograma
6.4 Extensión de imágenes de fondo en una animación
6.5 Interpolación de movimiento entre dos puntos
6.6 Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido
6.7 Interpolación de formas (Morphing)
6.8 Edición de animaciones en Flash
6.9 Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa
6.10 Simulación - Crear una nueva escena
6.11 Práctica - Chimaira intro
6.12 Práctica - Chimaira menú
6.13 Cuestionario: Animación

7 Sonido y música en Flash
7.1 Vídeo real - Adición de sonidos en una película
7.2 Importación de sonidos
7.3 Añadir sonidos a una película de Flash
7.4 Añadir efectos de sonido a los botones
7.5 Edición de sonidos
7.6 Compresión de sonidos
7.7 Simulación - Importar un archivo de sonido
7.8 Simulación - Compresión de sonidos
7.9 Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas
7.10 Cuestionario: Sonido y música en Flash

8 Interactividad básica
8.1 Vídeo real - Interactividad con Flash y ActionScript
8.2 Creación de películas interactivas
8.3 Acciones en fotogramas
8.4 Acciones en objetos
8.5 Modificación de acciones
8.6 Saltar a un fotograma o escena
8.7 Reproducir y parar una película
8.8 Ajustar la calidad de visualización de una película
8.9 Detener todos los sonidos de una película
8.10 Llamar a una URL desde Flash
8.11 Controlar la ventana del reproductor de Flash
8.12 Cargar un SWF de Flash dentro de una película
8.13 Descargar una película de Flash
8.14 Precarga básica de una película
8.15 Impresión de los fotogramas de una película
8.16 Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script
8.17 Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash
8.18 Práctica - Uso del panel Acciones
8.19 Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón
8.20 Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios
8.21 Cuestionario: Interactividad básica

9 Interactividad avanzada
9.1 Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
9.2 Creación de un cursor personalizado
9.3 Captura de acciones de teclado con Flash
9.4 Valores de códigos de teclado para Flash
9.5 Creación de campos de texto en scroll
9.6 Configuración de valores de color en una película
9.7 Creación de controles de sonido
9.8 Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable
9.9 Práctica - Creación de una calculadora
9.10 Práctica - Creación de un juego de naves espaciales
9.11 Cuestionario: Interactividad avanzada

10 Publicación y exportación de películas
10.1 Publicación de películas de Flash
10.2 Configuración de publicaciones SWF
10.3 Configuración de publicaciones HTML
10.4 Visualización previa de publicaciones y configuraciones
10.5 Exportación de películas e imágenes
10.6 Simulación - Proteger la exportación de nuestra película
10.7 Práctica - Juego de la serpiente
10.8 Cuestionario: Publicación y exportación de películas

 

MÓDULO II: DREAMWEAVER 8

 

OBJETIVOS:
Dreamweaver es el programa líder en la edición profesional de páginas Web. Es el software más utilizado para la creación y mantenimiento de páginas Web por los principales diseñadores y Web master. Con un mejorado uso de CSS y XML, compatibilidad para las tecnologías más recientes como PHP 5 o vídeo Flash y una interfaz aún más fácil de usar que le ayudará mientras trabaja, guiándole mientras aumentan sus conocimientos. Se sorprenderá por su facilidad de uso para generar páginas usando PHP, CSS, Javascript… El curso incluye simulaciones del programa real por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticas” paso a paso” descargables (PDF), así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.

ÍNDICE

1 Conociendo Macromedia Dreamweaver
1.1 Introducción a Macromedia Dreamweaver
1.2 Requisitos mínimos necesarios
1.3 Entrar en Macromedia Dreamweaver
1.4 Entorno de trabajo
1.5 Barra de herramientas Insertar
1.6 Ventana de documento
1.7 Barra de herramientas Documento
1.8 Panel Propiedades
1.9 Edición de métodos abreviados de teclado
1.10 Panel Activos
1.11 Trabajar con el panel Activos
1.12 Panel Historial
1.13 Práctica simulada - Entrar en Macromedia Dreamweaver
1.14 Práctica simulada - Localizar áreas del entorno de trabajo
1.15 Práctica simulada - Configurar la ventana de documento
1.16 Práctica - Diseño Web parte I
1.17 Cuestionario: Conociendo Macromedia Dreamweaver

2 Creación de sitios y páginas Web
2.1 Planificación de un sitio Web
2.2 Configurar un sitio Web
2.3 Editar un sitio Web existente
2.4 Sistema de protección
2.5 Panel Archivos
2.6 Configurar las preferencias del panel Archivos
2.7 Mapa del sitio
2.8 Mapa de diseño del sitio
2.9 Crear, abrir y guardar documentos
2.10 Configurar las propiedades del documento
2.11 Guías visuales
2.12 Insertar palabras clave y descripciones
2.13 Previsualizar un documento
2.14 Práctica simulada - Nuevo sitio
2.15 Práctica simulada - Cambiar la página principal
2.16 Práctica simulada - Configurar el fondo
2.17 Práctica - Diseño Web parte II
2.18 Cuestionario: Creación de sitios y páginas Web

3 Trabajo con texto
3.1 Vídeo real - Creación y colocación de textos
3.2 Encabezados y párrafos
3.3 Asignar fuentes a un texto
3.4 Editar la lista de fuentes de Dreamweaver
3.5 Cambiar el color del texto
3.6 Alineación del texto
3.7 Sangrías
3.8 Crear listas
3.9 Corrección ortográfica
3.10 Insertar fechas en un documento de Dreamweaver
3.11 Insertar caracteres especiales
3.12 Insertar reglas horizontales
3.13 Crear un texto Flash
3.14 Creación de estilos CSS
3.15 Buscar y reemplazar texto
3.16 Práctica simulada - Aplicar fuentes
3.17 Práctica simulada - Corrección ortográfica
3.18 Cuestionario: Trabajo con texto

4 Imágenes
4.1 Formatos de gráficos Web
4.2 Colocación de imágenes
4.3 Editar imágenes
4.4 Cambiar el tamaño de las imágenes
4.5 Uso de la etiqueta alt
4.6 Justificar imágenes
4.7 Alineación de imágenes con texto
4.8 Insertar bordes
4.9 Insertar imágenes de sustitución
4.10 Práctica simulada - Insertar imagen
4.11 Práctica simulada - Modificar una imagen
4.12 Práctica - Diseño Web parte III
4.13 Cuestionario: Imágenes

5 Creación de marcos
5.1 Vídeo real - Utilización de marcos
5.2 Creación de marcos y conjuntos de marcos
5.3 Crear un conjunto de marcos anidado
5.4 Modificar el tamaño de los marcos
5.5 Modificar los bordes de un conjunto de marcos
5.6 Utilización del panel Marcos
5.7 Abrir una página Web en un marco
5.8 Añadir barras de desplazamiento
5.9 Destinar la información de un vínculo
5.10 Guardar archivos de marcos y conjuntos de marcos
5.11 Práctica simulada - Marcos anidados
5.12 Práctica - Diseño Web parte IV
5.13 Cuestionario: Creación de marcos

6 Creación de tablas
6.1 Vídeo real - Utilización de tablas
6.2 Creación de tablas en la ventana de documento
6.3 Modificación de tablas
6.4 Selección de elementos de una tabla
6.5 Alineación del contenido de una celda
6.6 Dividir y combinar celdas
6.7 Anidar tablas
6.8 Trabajar con formatos de tabla
6.9 Ordenar tablas
6.10 Práctica simulada - Trabajar con una tabla
6.11 Práctica - Diseño Web parte V
6.12 Cuestionario: Creación de tablas

7 Trabajar con capas
7.1 Vídeo real - Aparición de las capas. Mejoras en el diseño
7.2 Creación de capas
7.3 Configurar las características por defecto de una capa
7.4 Panel Capas
7.5 Modificación de capas
7.6 Ajustar la alineación de las capas
7.7 Creación de una capa de carga
7.8 Trabajar con líneas de tiempo en Dreamweaver
7.9 Panel Líneas de tiempo
7.10 Añadir capas al panel Líneas de tiempo
7.11 Modificar la línea de tiempo
7.12 Controles de la línea de tiempo
7.13 Añadir cuadros clave
7.14 Práctica simulada - Configuración de una capa
7.15 Cuestionario: Trabajar con capas

8 Vínculos Web
8.1 Vídeo real - Localización y rutas de documentos
8.2 Crear vínculos
8.3 Crear vínculos desde el panel Propiedades
8.4 Navegar usando anclajes
8.5 Selección del destino de los vínculos
8.6 Crear un vínculo de correo electrónico
8.7 Creación de mapas de imagen
8.8 Creación de menús de salto
8.9 Creación de Barras de navegación
8.10 Práctica simulada - Creación de vínculos
8.11 Práctica - Diseño Web parte VI
8.12 Cuestionario: Vínculos Web

9 Formularios interactivos
9.1 Vídeo real - Funcionamiento de los formularios
9.2 Objetos de formulario
9.3 Insertar un formulario en Dreamweaver
9.4 Creación de campos de texto
9.5 Creación de campos de texto ocultos
9.6 Insertar casillas de verificación
9.7 Insertar botones de opción
9.8 Creación de menús desplegables
9.9 Creación de listas
9.10 Creación de botones para activar el formulario
9.11 Insertar campo de archivo
9.12 Práctica - Diseño Web parte VII
9.13 Cuestionario: Formularios interactivos

10 Biblioteca
10.1 Vídeo real - Almacenamiento de elementos en Dreamweaver
10.2 La paleta Activos
10.3 Visualizar los elementos de un documento
10.4 Insertar un elemento de biblioteca
10.5 Modificar elementos de biblioteca
10.6 Práctica simulada - Trabajar con la biblioteca
10.7 Cuestionario: Biblioteca

11 Plantillas
11.1 Creación de plantillas con Dreamweaver
11.2 Configurar las propiedades de una plantilla
11.3 Definición de regiones editables en una plantilla
11.4 Bloquear una región editable
11.5 Creación de documentos basados en plantillas
11.6 Práctica simulada - Trabajar con las plantillas de Dreamweaver
11.7 Práctica - Diseño Web parte VIII
11.8 Cuestionario: Plantillas

12 Vídeos
12.1 Vídeo en la red
12.2 Vincular vídeos en Dreamweaver
12.3 Reproducción de vídeos on-line
12.4 Atributos de QuickTime
12.5 Insertar RealVideo en un documento HTML
12.6 Práctica simulada - Visualización de vídeos en un documento HTML
12.7 Práctica - Diseño Web parte IX
12.8 Cuestionario: Vídeos

13 Comportamientos
13.1 Panel Comportamientos
13.2 Añadir un comportamiento
13.3 Llamar JavaScript
13.4 Cambiar propiedad
13.5 Comprobar navegador
13.6 Comprobar plug-in
13.7 Controlar Shockwave o Flash
13.8 Controlar sonido
13.9 Mensaje emergente
13.10 Arrastrar capa
13.11 Ir a URL
13.12 Abrir ventana del navegador
13.13 Carga previa de imágenes
13.14 Establecer imagen de barra de navegación
13.15 Mostrar-Ocultar capas
13.16 Intercambiar imagen
13.17 Validar formulario
13.18 Práctica - Diseño Web parte X
13.19 Cuestionario: Comportamientos

14 Comandos de teclado
14.1 Teclas de función de Dreamweaver

 


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